Ориентиры объектов

position — позиция объекта пишется по типу (объект.position = Vector3;)

rotation — поворот объекта пишется по типу (объект.rotation = Quaternion;)

scale — размер объекта пишется по типу (объект.scale = Vector3;)

Все остальные команды пишутся так же

move() — перемещает объект в Vector3

lookTo() — выбранный объект смотрит в направлении SpatialObject

MoveInSeconds — вечно двигает объект Vector3

RotateInSecons — вечно вращает объект Vector3

Создайте подобный сайт на WordPress.com
Начало работы